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   <title>兰鹤 - 京吹学报 (Dev Preview)</title>
  <subtitle>作者：兰鹤 - 吹学著作集锦</subtitle>
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  <updated>2024-07-01T00:00:00+00:00</updated>
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    <title>她的眼中，究竟映照出了什么呢？</title>
    <published>2024-07-01T00:00:00+00:00</published>
    <updated>2024-07-01T00:00:00+00:00</updated>
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      <name>兰鹤</name>
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    <category term="黄前久美子" scheme="https://hibikilogy.vercel.app/tags/huang-qian-jiu-mei-zi"/>
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    <summary>我们从一个“思想实验”开始∶  假使《吹响吧！上低音号》是一个关于A君高中社团生活的作品。Ta选择加入北宇治吹奏部。高一的社团生活是紧张匆忙的∶这里的大多数人都向往着全国金奖而进行着紧张的训练。在这一年中，辛劳的部长黄前久美子学姐……  然后，我们让京吹3或者武吹这一年的故事在A君的眼前发生。  无疑，这种歪曲的改编会使我们想起京吹第一季的遥远回忆。确实，具体设定上是很不一样的（例如“差距悬殊”还是“不分伯仲”）。然而许多观众或许更能接受这样的故事。毕竟，A君只不过是高中一年级，前路漫漫却也大有可为。久美子学姐经历的风雨，对A君来说无疑是刻骨铭心的，但是也可以成为“成长路上的宝贵养分”。  这种看起来平凡的假想，真正引起我关注的因素，在于一个基本概念，“**视角**”。许多观众会将京吹（至少是一二季）和所谓“群像戏”的类别相联系，亦时常有观众戏称那时的久美子有时具备“摄像机”的潜质，均与此有关。</summary>
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      &lt;h2 id=&quot;yin-yan&quot;&gt;&lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;#yin-yan&quot; aria-label=&quot;Permalink to “yin-yan”&quot;&gt;&amp;ZeroWidthSpace;&lt;&#x2F;a&gt;
引言&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;  我们从一个“思想实验”开始∶&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  假使《吹响吧！上低音号》是一个关于A君高中社团生活的作品。Ta选择加入北宇治吹奏部。高一的社团生活是紧张匆忙的∶这里的大多数人都向往着全国金奖而进行着紧张的训练。在这一年中，辛劳的部长黄前久美子学姐……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  然后，我们让京吹3或者武吹这一年的故事在A君的眼前发生。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  无疑，这种歪曲的改编会使我们想起京吹第一季的遥远回忆。确实，具体设定上是很不一样的（例如“差距悬殊”还是“不分伯仲”）。然而许多观众或许更能接受这样的故事。毕竟，A君只不过是高中一年级，前路漫漫却也大有可为。久美子学姐经历的风雨，对A君来说无疑是刻骨铭心的，但是也可以成为“成长路上的宝贵养分”。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  这种看起来平凡的假想，真正引起我关注的因素，在于一个基本概念，“&lt;strong&gt;视角&lt;&#x2F;strong&gt;”。许多观众会将京吹（至少是一二季）和所谓“群像戏”的类别相联系，亦时常有观众戏称那时的久美子有时具备“摄像机”的潜质，均与此有关。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;shi-jiao-yu-guan-gan&quot;&gt;&lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;#shi-jiao-yu-guan-gan&quot; aria-label=&quot;Permalink to “shi-jiao-yu-guan-gan”&quot;&gt;&amp;ZeroWidthSpace;&lt;&#x2F;a&gt;
视角与观感&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;  事实上，“视角”这一概念的意义，远不止于此。为何有观众会将京吹系列和“现实感”相联系，一直是个有趣却不失严肃的问题。其实，“现实感”显然不来自于“京吹的情节就严格的符合某些现实逻辑”，而是来自于和其他类别动画的对比∶既不是传统“日常系”动画一团和气、总能积极化解困难的“平凡的奇迹”，也不是青年漫画中正邪分明冲突激烈的死斗。我们不希望动辄在关乎世界存亡的战斗中生离死别，也不乐见毫无痛楚永远青春的漫无止境。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  何为京吹（或者一些相近题材作品）的“现实感”？要正面作出回答，就是∶&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  &lt;strong&gt;作品中没有出现犯下弥天大错的人，但矛盾却在不断地产生发展，痛及身心。&lt;&#x2F;strong&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  这么说也许太文艺，然而读者应当能理解我所说的“尺度”。在这个意义上，我认为京吹和武吹确实是“青春现实”的故事，虽然两者各有侧重，并关联于各自的作品形式。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  现在我们可以回到“视角”问题了。从创作故事的角度，写写日本动画中并不特别多见（但近年确实也不少，佳作也偶有出现）的“青春现实”或许是有点新意，然而故事本身该如何设置呢？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  所谓故事本身的设置，亦即矛盾的设置。在笔者之前的文章中（编者注：《&lt;a href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;hibikilogy.vercel.app&#x2F;articles&#x2F;contradictions&#x2F;&quot;&gt;再论 “京吹事件”：群体解剖学的考察&lt;&#x2F;a&gt;》）已经列举过许许多多的剧内剧外的矛盾。然而，这里我们要讨论的，是“&lt;strong&gt;如何观察矛盾&lt;&#x2F;strong&gt;”。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  仅从经验上看，许多相对成功的类似题材的作品都采取了一种讨巧的办法∶**设置相对中立的视角。**为什么要相对中立？因为要避免观众太过投入，而产生“XXX就是大反派！”的印象。在正邪分明的青年漫中这种印象并无不妥，然而若是要准确刻画本文所谓的“现实感”，就容易过头了。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  事实上，中立视角的设置也有非常多样的办法。京吹一二季中充当“摄像头／事件触发器”的久美子是一种办法；不设置明确的主角，通过叙事形式（例如单元剧／较多的个人回）来不断漂移视角，也是办法。更有甚者，还可以采用双线（双视角）叙事、交替反打来呈现故事（个人认为，《利兹与青鸟》是不明显的运用了这种手法的）。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  但是，从创作动机的层面再考虑，这些有赖于视角设置的方案，终归是有局限的。尤其是对于“摄像机”角色这一方案，“不还是在自己的舒适区嘛”，“实际上对角色并没有本质的影响嘛”这些诘问，不可能完全消除。所以，**优秀的作品，需要在适当时机跳出“中立视角”，进行更细致的刻画。**我们当然记得，在京吹一二季中，久美子的若干高光时刻，皆是在她尝试“介入”矛盾之中，发自内心的表达想法，尝试去改变他人时，所呈现的。在这些时候，她当然已经不是什么“摄像机”了。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  我们还要再前进一步。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  前面的讨论，一直没有回应如下问题∶没错，“青春现实”的架构是有某种真实感和感染力的，那么，你／某个角色又该如何看待、处置各种矛盾呢？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  笔者认为，这无疑是最困难的问题。考虑到具体的矛盾设置的多样性，要是真有什么完美的回答，那这个回答者一定能完美的应对生活中的各种困难吧。因此，具体到京吹这个系列，笔者反倒要“开倒车”∶&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  仅从文艺创作的角度，京吹，至少是前一部分的京吹，是很希望将“&lt;strong&gt;令观众认识到，这种充满矛盾痛苦却无法彻底否定对立面的他者的状况，就是不得不接受的青春现实&lt;&#x2F;strong&gt;”作为作品的主题或者说创作动机之一的。当然，这毫无疑问也是“正确但没用的正论”，因此剧中的角色也不会止步于这一认识，而是要尽自己的努力，向前走，再向前走，即使这种前行不总是成功，即使是有笑有泪、遍体鳞伤。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;jing-chui-3de-shi-jiao-wen-ti&quot;&gt;&lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;#jing-chui-3de-shi-jiao-wen-ti&quot; aria-label=&quot;Permalink to “jing-chui-3de-shi-jiao-wen-ti”&quot;&gt;&amp;ZeroWidthSpace;&lt;&#x2F;a&gt;
京吹3的视角问题&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;  有了这些预备性的分析，现在，我们就可以从多个方面讨论京吹3的问题了。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  其一，是整个系列一直以来将久美子设置为主角，对她的视角进行详细刻画。因此，在久三年中，久美子很早就置身于矛盾中心，要在创作上简单延续之前的方案（“平衡的描述矛盾”），就成了逻辑上就有困难的事情。要作出补救，需要在“对立面”（无论是真由，还是高坂，还是一些更加观念性的东西）的刻画上狠下功夫——否则，观众自然而然就会说“你安排的这个对手，不还是很单纯很单薄的反派嘛，那么打败Ta不就好了，有什么同情的必要嘛”。遗憾的是，京吹3没有在矛盾刻画上特别重视这一点。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  其二，我们之前已经说过，“中立视角”是一个终究要扬弃的东西。从一开始我们就能预感到，久美子一定要作出决断、行动，来处理自己周围的矛盾。最大的“问题”之一，其实就出在久美子的这个行动上。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  如果要简单的概括，在武吹中，久美子是选择了“&lt;strong&gt;全力以赴地在音乐上战胜真由&lt;&#x2F;strong&gt;” ，来解决之前的一切矛盾；在京吹中，就笔者理解而言，久美子更希望“&lt;strong&gt;作为部长，平等地对待自己和真由&lt;&#x2F;strong&gt;”，在吹奏上不认输，但也要尽到部长的职责。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  仅从创作观念上看，两种选择各有合理之处，也绝非什么“负面思想”。但是，在后一种选择上，“视角”的问题最终又回来了。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  说白了，经过第三季叙述的渲染，**观众将视线“重叠”于久美子个人的视角，是无可指摘的结果。**这种情况因此就绝对地不同于一二季的情况∶在没有绝对恶人、每个人的视角和观点都有一定合理性时，我对眼前发生的矛盾双方有平等的理解，和我对我自己置身其中的矛盾之双方有平等的理解，是很不相同的要求。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  说白了，&lt;strong&gt;平等地对待除我以外的所有人，与平等地对待包括我自己在内的所有人，是很不相同的要求。&lt;&#x2F;strong&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  其实，这里或许就存在一个少有察觉的黑色幽默：对于一名好老师（久美子成长后的职业选择）而言，能做好前者看起来就不错了；对一般的大多数人而言，能做到前者，已很值得赞赏，能真正做到后者，确实是具备了很高尚的品质。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  那么，为什么久三年，就要设置如此一种拧巴的矛盾呢？不考虑（实际有所欠缺的）表达效果而单看理念上的动机，倒是可以解释∶不光是形式上的平等（因此，泷的这句台词说得好，但仍然只说了一半），而是要实实在在的平等——要充分地理解对方。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  诚然，这才是“好老师”的真正标准。**不光是平等地对待所有人，还要能充分地理解所有人。在久三年里，久美子面对的矛盾，本质上就是一个如此艰难的命题——太过艰难，但并非毫无意义。**在现实生活中，我们有时能平等待人，但理解并不深刻，共情更无从谈起；我们有时能理解某些相冲突的想法，但又自然而然地失去了平等的立场。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  或许，这就是她的眼中，所映照出的东西吧。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（作者注∶标题取自《空之境界》中的一句台词）&lt;&#x2F;p&gt;

    </content>
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    <title>再论“京吹事件”：群体解剖学的考察</title>
    <published>2024-06-30T00:00:00+00:00</published>
    <updated>2024-06-30T00:00:00+00:00</updated>
    <author>
      <name>兰鹤</name>
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    </author>
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    <summary>本文《再论“京吹事件”：群体解剖学的考察》由兰鹤撰写，旨在深入探讨京吹事件中的各种矛盾和争议。文章首先分析了创作动机和思路的争议，包括核心母题、故事基调、角色架构等，并探讨了剧内矛盾和解决矛盾的方案。接着，文章讨论了创作效果及其影响因素，如集数、吹奏演出、观众预期管理等，并提出了可能存在的制作方内部矛盾和商业性考虑。最后，文章探讨了争论的产生，包括理性与感性、评价角度、正负向情绪以及评价基准等问题。整体而言，本文试图通过群体解剖学的视角，对京吹事件进行全面的分析和讨论，以促进对作品的深入理解和思考。</summary>
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      &lt;p&gt;  本文仅源出于一个简单的论点：凡争论皆意味着矛盾的存在。有条理的整理出各层次的矛盾，也是有益于讨论和思想的深入发展的。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  本文写于京吹3第13集播出前，难以准确预料到最新（也许也是最后）一集的进展及相关讨论。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;yi-chuang-zuo-dong-ji-he-si-lu-de-zheng-yi&quot;&gt;&lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;#yi-chuang-zuo-dong-ji-he-si-lu-de-zheng-yi&quot; aria-label=&quot;Permalink to “yi-chuang-zuo-dong-ji-he-si-lu-de-zheng-yi”&quot;&gt;&amp;ZeroWidthSpace;&lt;&#x2F;a&gt;
一、创作动机和思路的争议&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;什么样的核心母题？
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;青春心理和人际关系？&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;集体竞技环境中的个人取舍？&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;何为好的音乐？&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;何为友情与爱情？&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;什么样的故事基调？
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;更积极进取也更率性的王道青春vs.经历挫折更成熟的“迈向大人”的青春；&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;什么样的角色架构？
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;以一个核心主角的立场为主视点vs.反映多个角色各自看法和相互关联的群像戏；&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;什么样的剧内矛盾？（不是指“矛盾双方站哪一方”，而是指“选择哪个矛盾为故事推进的核心”）
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;比赛：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;更独立的个人实力吹奏vs.更具集体效果的吹奏；&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;是否要考虑评委的主观偏好；&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;部内：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;实力至上vs.更兼顾人情；&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;压力训练vs.快乐吹奏；&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;人物间：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;黄黑&#x2F;黄高&#x2F;高年级内部&#x2F;高低年级；&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;人物内部：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;黄的争soli&#x2F;当好部长；&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;高的唯泷&#x2F;唯实力&#x2F;和久美子的友情；&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;泷关于吹奏比赛的摇摆态度&#x2F;关于部内状况的理解与介入与否；&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;什么样的收束各种剧内矛盾的方案？
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;直白的一者取胜？&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;在“不分胜负”的情况下向前推进？&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;强调矛盾本身的局限性？（即“问题本身的问法就有问题”）&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;强调矛盾双方皆是有失有得？&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;对各种角色的创作立场：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;更充分的（多）角色合理性vs.容许牺牲部分角色的完整度而强化其他角色的塑造；&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;角色需要承担更单纯更有力度的标志性特征vs.角色应有更丰富乃至存在矛盾的内核；&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;剧本层面明显的情感偏向（明显的正派与反派）vs.“人物各有各的理性与感性之处”；&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;可能的社会性因素的影响：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;例如，不同社会环境中对社团（目的&#x2F;活动形式&#x2F;氛围&#x2F;辅导老师等）、全国性吹奏比赛、大学进路等的不同看法，及这些事项与同学、师生人际关系的孰轻孰重。&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;h2 id=&quot;er-chuang-zuo-xiao-guo-ji-ying-xiang-yin-su&quot;&gt;&lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;#er-chuang-zuo-xiao-guo-ji-ying-xiang-yin-su&quot; aria-label=&quot;Permalink to “er-chuang-zuo-xiao-guo-ji-ying-xiang-yin-su”&quot;&gt;&amp;ZeroWidthSpace;&lt;&#x2F;a&gt;
二、创作效果及影响因素&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;集数：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;现在的表现是否可以通过增强多角度的细节描写加以改善？两季篇幅甚至是（新编）剧场版会不会显著优化各种问题？&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;吹奏演出：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;能否更好的“让音乐来说话”？（京阿尼制作能力以及编剧意愿影响几何）&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;观众预期管理：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;是否不恰当的让观众对某一些矛盾的一方过度共情？（这里谈的不是观众问题，而是制作本身的效果是否符合预期）&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;是否不恰当的强化&#x2F;淡化了观众对某些矛盾重要性的认识？&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;是否存在制作方内部矛盾以及某些创作&#x2F;改编方面的限制？&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;是否有过多商业性的考虑（如“百合营业”）以至于干扰了原本的创作思路？&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;作画、演出、配乐、配音等其他更加细节的技术问题。&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;h2 id=&quot;san-zheng-lun-de-chan-sheng&quot;&gt;&lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;#san-zheng-lun-de-chan-sheng&quot; aria-label=&quot;Permalink to “san-zheng-lun-de-chan-sheng”&quot;&gt;&amp;ZeroWidthSpace;&lt;&#x2F;a&gt;
三、争论的产生&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;理性还是感性？
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;情绪感受vs.逻辑判断？还是更加综合的因素，决定观众自己对动画的评价；&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;从什么角度给评价？
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;哪一个（些）剧内矛盾是（观众自己理解的）故事主要矛盾？以及这种矛盾在剧中有无合理的发展和解决；&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;哪一个（些）剧外矛盾是观众最在意、甚至无条件持有明确偏好&#x2F;立场的？&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;是否要有明确的“正向情绪”？
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;观众是否寄托了这种需求于观影体验中（“我看动画，哪怕开始有点波折，不管怎么说最终也得感受到乐趣和积极昂扬的情感”）；&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;如何看待“负向情绪”？
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;能简单的接受这种展开（“我看动画本来也不是图简单的乐子”）&#x2F;需要相对充分的情节塑造和逻辑合理性（“至少得输的有理有据”）&#x2F;需要相对充分的情绪准备和心理预期管理（“不至于让我吓一跳”）&#x2F;完全不接受这类情节；&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;是否存在评价基准？
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;单纯的基于本季动画个人观感评价&#x2F;基于原作小说评价&#x2F;基于一二季动画甚至《利兹与青鸟》的水准评价&#x2F;基于同类型同题材作品评价。&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;

    </content>
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    <title>“京吹事件”：你所讴歌的，是哪一种青春？</title>
    <published>2024-06-28T00:00:00+00:00</published>
    <updated>2024-06-28T00:00:00+00:00</updated>
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      <name>兰鹤</name>
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    <summary>本文探讨了京都动画（京阿尼）制作的《吹响吧！上低音号》系列与原作作者武田绫乃在创作理念上的微妙差异。文章指出，青春作为艺术表现的核心，既包含即将成熟的一面，也包含尚未成熟的一面。京阿尼在创作中更倾向于展现角色“即将长大”的过程，而武田绫乃则更强调角色“尚未长大”的状态。这种差异虽小，但在情节发展和角色塑造上产生了显著影响。文章还提到了黑江真由这一角色在京阿尼和武田绫乃创作中的不同处理方式，暗示了双方在理解青春上的分歧。最后，作者认为，尽管存在理念上的争议，但双方都在尝试以自己的方式诠释青春，而观众对于作品的不同喜好也反映了青春本身的多样性和复杂性。</summary>
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      &lt;p&gt;  也许正好照应了京吹三第十二集动画内部的“soli之争”剧情，京都动画自己，在现实中也面对过理念上的“soli之争”。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;na-yi-chong-qing-chun&quot;&gt;&lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;#na-yi-chong-qing-chun&quot; aria-label=&quot;Permalink to “na-yi-chong-qing-chun”&quot;&gt;&amp;ZeroWidthSpace;&lt;&#x2F;a&gt;
哪一种青春？&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;  青春，作为一种艺术对象，其本质自然而然的来源于两个要素：其一，&lt;strong&gt;即将长大&lt;&#x2F;strong&gt;；其二，&lt;strong&gt;尚未长大&lt;&#x2F;strong&gt;。一切更复杂的议论，到头来都归结为这缠绕着的两个方面。因此，经历过种种后有了更成熟的见解，与此同时充满怀念而决然的抛下过去，是为青春；因此，耍着性子张扬着天性，表露着“大人们不会轻言的”情感，不愿意轻易投身那个“成熟的世界”，亦是青春。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  毫无疑问，京吹（本文讨论中指涉的“京吹”，或许要特别排除《利兹与青鸟》）整个系列，都是在讲述青春的作品。因此，上述矛盾性的两个方面，就成为了永远隐含着、不可能剥离的冲突要素。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  私以为，就创作逻辑而言，武田绫乃和京阿尼的最大的、同时也是最不起眼的差别，就在于此。不准确地说，武田强调的是“尚未长大”，而京阿尼强调“即将长大”。这并不意味着双方都对另一侧面缺乏理解，亦不意味着双方创作的故事在大多数时候会有截然不同的结局。这只是非常不起眼的一种“倾向性”——即使在大体情节相似的情况下，倾向性也会保留。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  例如，同样是“让音乐来决定”，这里的音乐，到底是浪漫的直抒胸臆，还是规划严密的团体竞技？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  例如，同样是“想要吹的更好”，这到底是精益求精的技术追求，还是被友人精神所感染的持久激情？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  再如，同样是“实力至上的选拔结果”，这到底是一种竞技原则的贯彻，还是出于信任发自内心投出的肯定？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  甚至于，“进路方面的犹疑”，可以是“对自身擅长之事的不明”这种解剖型的分析，也可以是一种更缺乏理性的“情绪上的迷惘”（即在情感上不确定自己进路应如何）？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  以上所说的，并不是在暗示武吹和京吹有如此决然的分野（一者取其一，另一者取其二）。倒不如说，这仿佛是一种糊涂账——在创作层面，刻意保留多重视角解读的合理性与可能性。然而，这也不是说两种创作就没有质的区别。总体上，&lt;strong&gt;武田更长于激烈情绪与扭曲动机的塑造&lt;&#x2F;strong&gt;，从而表现的更偏向非理性的结构。这同时也是在说，&lt;strong&gt;京阿尼的京吹即使要加入各种各样的抒情桥段，终归仍是更偏向“理智的成长”的故事&lt;&#x2F;strong&gt;——即使这个故事要商业性的包装上各种偏离主题的要素。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;fang-jian-li-de-da-xiang&quot;&gt;&lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;#fang-jian-li-de-da-xiang&quot; aria-label=&quot;Permalink to “fang-jian-li-de-da-xiang”&quot;&gt;&amp;ZeroWidthSpace;&lt;&#x2F;a&gt;
房间里的大象&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;  到这里，可能许多人会觉得我是想论证久美子的soli失败在京阿尼眼中的“效用”，顺便车一车反反复复的大吉山情节。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  然而，我以为，这里的讨论涉及到创作方面的核心，其实就是“房间里的大象”，黑江真由。说是“房间里的大象”，是因为许多读者和观众都觉得她塑造的不太充分（无论是武吹还是京吹），但是又往往以一句“工具人”带过。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  在我看来，一个决定性的提示，其实就是新近公布的短篇集。其实武田还是那个武田，试图去塑造一个性格如此特别情感如此激烈而隐晦的真由——然而，至少在久三年小说里，她没有完成这个创作目的。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  因此，很可能未曾看过短篇集的京阿尼（包括花田），会以一种完全不同的方式来理解真由并调整整个久三年的情节，也就很不奇怪了——我想，很可能，即使他们真的看过武田的完整设定，也不见得会采纳吧。想要通过动画这种形式，来展现原汁原味的“武田”式角色，是很困难的（可能青鸟做到了，因此其不含在今天讨论的“京吹”里）。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  这并不意味着京阿尼更早的改编也失去了价值，倒不如说**从很早的时候，双方的创作思路，就形成了微妙的差别。**一个作者和一个公司，终归还是不一样的——即使他们都是“商业的”。虽然有人会说，如果武田能在商业上获得成功，那么京阿尼没理由不采用相近的路数；但是，&lt;strong&gt;媒介和对应制作方式的巨大差别，总会深刻的影响沿袭而来的创作思路。&lt;&#x2F;strong&gt;（这里，我无意分出高下好坏来，也不认为两者所理解的“上低音号”就是如此相异的事物。）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  也许，京吹第三季一切的纷争，都回旋到了一个最开始理所当然的讨论：想把武吹久三年改好，显然要把真由这个角色塑造好吧！不知多少读者，都曾经轻而易举的得出过这个结论。然而，&lt;strong&gt;我们所理解的，武田所理解的，京阿尼所理解的，青春，可能从根子上就有一些能做出区分的差别&lt;&#x2F;strong&gt;——尽管，它是那么的不起眼。就譬如，即使是风评更加稳定的京吹第一、二季，观众所喜爱的和“无感”的要素，也是有相当多样、甚至是因人而异的角度；而这些角度，显然也不是京阿尼能料事如神的完美规划出来的——即使有所考虑，在实际创作时仍要有所偏重，有所舍弃。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;jie-yu&quot;&gt;&lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;#jie-yu&quot; aria-label=&quot;Permalink to “jie-yu”&quot;&gt;&amp;ZeroWidthSpace;&lt;&#x2F;a&gt;
结语&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;  然而，当我们林林总总想了如此这些那些，在各种论坛里炒的焦头烂额却仍然发现说服不了所有人时，或许最终还要回到那些反复提示的、魔咒般浮现于脑海里的“正论”：&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  或许，现实就是常没有完美的解决办法，但总不能因此停滞不前。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  或许，青春就是如此的容易留有遗憾，以至于，大家从来未曾设想过，毫无波澜、无人受伤、每个人都能HE的结局。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;  （本文未讨论更加“硬件”的要素，比如京阿尼制作实力的下降，山田的出走，京阿尼和武田那不为人知的可能发生的纠纷。我认为这些要素显然会影响创作的决策逻辑，然而，若没有更充分的论据，我们也只好在外侧做些粗糙的解读和猜测了。）&lt;&#x2F;p&gt;

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